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Engine

GameObject

  • GameObject内の初期化処理はregisterされた瞬間に実行される
  • GameObject内の更新処理は以下の順番で実行される
    • registerされているComponent
    • GameObject自身
    • registerされている子GameObject
  • メソッドの実行順序
    1. setup()
    2. collide()
    3. loop()
    4. 2.に戻る

それふま注意点

  • コンストラクタでregisterされたGameObjectctxparentが未初期化だから気をつけてね (一応警告が出るようになってる)