Skip to content
Eluga Docs
Main Navigation
Home
Manual
Download
GitHub
Appearance
GitHub
Menu
Return to top
On this page
Table of Contents for current page
Engine
GameObject
GameObject
内の初期化処理はregisterされた瞬間に実行される
GameObject
内の更新処理は以下の順番で実行される
registerされている
Component
GameObject
自身
registerされている子
GameObject
メソッドの実行順序
setup()
collide()
loop()
2.に戻る
それふま注意点
コンストラクタでregisterされた
GameObject
は
ctx
と
parent
が未初期化だから気をつけてね (一応警告が出るようになってる)